在Java集合框架中,List接口是最常用的数据结构之一,它代表一个有序的集合,允许元素重复且可以通过索引访问。本文将深入解析List接口的三个主要实现类——ArrayList、LinkedList和Vector,从底层结构、核心操作、源码实现到适用场景进行全面对比分析,帮助开发者在实际开发中做出更合适的选择。
一、List接口概述List接口继承自Collection接口,定义了一组有序集合的操作规范,其核心特点包括:
允许存储重复元素维护元素的插入顺序支持通过索引(int类型)访问元素提供了丰富的增删改查方法List接口的主要方法包括:
add(E e):在末尾添加元素get(int index):获取指定索引的元素set(int index, E element):替换指定索引的元素remove(int index):删除指定索引的元素indexOf(Object o):返回元素首次出现的索引ArrayList、LinkedList和Vector作为List接口的具体实现,在数据结构、性能特性和线程安全性上各有不同,下面分别进行详细分析。
二、ArrayList详解与源码分析1. 底层数据结构ArrayList是基于动态数组实现的List,其底层维护了一个Object类型的数组(transient Object[] elementData),默认初始容量为10。当元素数量超过当前容量时,会自动进行扩容操作。
2. 核心源码分析构造方法
// 默认构造方法,初始化为空数组,首次添加元素时会扩容到10
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
// 指定初始容量的构造方法
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
}
}
添加元素
public boolean add(E e) {
// 确保容量足够,不足则扩容
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
// 扩容核心逻辑
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 新容量为旧容量的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// 复制元素到新数组
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
获取元素
public E get(int index) {
// 检查索引是否越界
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
// 直接通过数组索引访问,时间复杂度O(1)
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
删除元素
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
// 计算需要移动的元素数量
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
// 移动元素填补空位
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; // 帮助GC回收
return oldValue;
}
3. 性能特点随机访问:通过索引直接访问元素,时间复杂度为O(1),性能优异添加元素:尾部添加(add(E e))时间复杂度为O(1),但扩容时需要复制数组,最坏情况为O(n)插入/删除元素:需要移动大量元素,时间复杂度为O(n)内存占用:连续内存空间,存在一定的空间浪费(为了避免频繁扩容)三、LinkedList详解与源码分析1. 底层数据结构LinkedList基于双向链表实现,每个节点(Node)包含三个部分:
存储的元素(item)前驱节点引用(prev)后继节点引用(next)其内部维护了两个指针:
transient Node
private static class Node
E item;
Node
Node
Node(Node
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
添加元素
// 尾部添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node
final Node
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 指定位置插入元素
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
获取元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
// 查找指定索引的节点,时间复杂度O(n)
Node
// 优化:根据索引位置决定从头还是从尾开始遍历
if (index < (size >> 1)) {
Node
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
删除元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node
final Node
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null; // 帮助GC
size--;
modCount++;
return element;
}
3. 性能特点随机访问:需要遍历链表,时间复杂度为O(n),性能较差添加/删除元素:只需修改节点引用,时间复杂度为O(1)(已知节点位置时)内存占用:每个元素需要额外存储前后节点引用,内存开销较大迭代性能:迭代器遍历性能好,但随机访问性能差四、Vector详解与源码分析1. 底层数据结构Vector与ArrayList类似,也是基于动态数组实现,但它是线程安全的集合。其底层同样维护了一个Object数组(protected Object[] elementData),默认初始容量为10。
Vectory与ArrayListd的区别:
1.Vector是线程同步的,所以Vector线程安全,但ArrayList线程不安全。
2.Vector的性能要逊于ArrayList。
3.ArrayList在调用空参构造时,此时,会初始化一个长度为0的Object数组,只有当向ArrayList中添加元素时,才会扩容至长度为10的Object数组。而Vector在调用空参构造时,会直接初始化一个长度为10的Object数组,不会在添加元素时再扩容。
4.ArrayList中的元素是允许为null的,但Vector中不允许出现null元素。
2. 核心源码分析线程安全实现Vector的线程安全主要通过在方法上添加synchronized关键字实现:
// 添加元素,方法上有synchronized关键字
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
// 获取元素
public synchronized E get(int index) {
if (index >= elementCount)
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
return elementData(index);
}
扩容机制与ArrayList不同,Vector默认扩容为原来的2倍:
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// capacityIncrement为扩容增量,默认为0,此时扩容为原来的2倍
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
3. 性能特点功能:与ArrayList基本一致,都提供动态数组的功能线程安全:所有方法都被synchronized修饰,保证线程安全性能:由于同步开销,在单线程环境下性能不如ArrayList扩容:默认扩容为原来的2倍,比ArrayList的1.5倍更激进五、三种集合的对比与适用场景特性ArrayListLinkedListVector底层结构动态数组双向链表动态数组线程安全否否是随机访问快(O(1))慢(O(n))快(O(1))插入删除慢(O(n))快(O(1))慢(O(n))内存占用较少(连续空间)较多(节点引用)较少(连续空间)扩容机制1.5倍无需扩容2倍适用场景选择建议:ArrayList:
适用于频繁随机访问元素的场景适合元素数量变化不大,或主要在尾部添加/删除元素的操作单线程环境下的首选List实现LinkedList:
适用于频繁在中间位置插入/删除元素的场景适合实现队列、栈等数据结构(LinkedList实现了Deque接口)元素数量不确定且经常变化的场景Vector:
适用于多线程环境下需要线程安全的场景但在实际开发中,更推荐使用Collections.synchronizedList(new ArrayList<>())替代对性能要求不高,且需要兼容旧代码的场景六、总结ArrayList、LinkedList和Vector作为List接口的三大实现类,各有其独特的设计和性能特性:
ArrayList以动态数组为基础,提供了高效的随机访问能力,适合读取操作频繁的场景LinkedList基于双向链表实现,在插入和删除操作上表现优异,适合频繁修改的场景Vector作为线程安全的动态数组,虽然保证了线程安全,但性能开销较大,在现代开发中已较少直接使用在实际开发中,应根据具体的业务场景、操作类型和并发需求选择合适的List实现,以达到最优的性能表现。同时,需要注意的是,这三个集合类都不是线程安全的(除Vector外),在多线程环境下使用时需要额外的同步措施。