具体我也找不到,但我觉得,单个包的情况下,概率是可控的吧。
假如只装备一个威尔金斯扣篮包,冲扣的情况下。假设都在罚球线按D起跳,大概率罚球线中间是正面战斧,往罚球线右一点是右手战斧,往左一点大概率侧身战斧,往前一点是正面风车,往右前是左转360。我觉得都是概率可控的,因为他的底层代码是有逻辑的。
他不可能我在正面扣的时候就触发一个底线反扣动画,也不可能在底线反扣时就触发一个正面战斧吧,也不可能在很近的距离,触发一个远距离战斧吧。
我认为他的代码逻辑,就是如图所示,我只有踩对了某个扣点,我就会触发对应的扣篮包里面的对应的动画。假如【威尔金斯】扣篮包有180个动画,那么就有180个点位。不排除有重叠的点位,但估计也不会重叠到一起的动画也不会太多吧,2-3个?只要能找到相关快速强力战斧的点位,应该就可以嘎嘎扣。
当然了,确实装的越多,我认为覆盖到一起的点就越多,确实没保障。但单个的话,MC装单个【威尔金斯扣篮包】,我感觉多玩,是可控的。
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